Кто-нибудь еще, кроме меня, играет в это поделие картошки?
Божечки... Виновен. Катаю. Петушков на палочке не лизал, но в фугасяцтве замечен, каюсь.
Боже ж ты мой. Щорс такое УГ, что не можно.
По-моему самое вкусное поделие картошки на сегодняшний момент.
Я тут запилил свою первую игру для Android. Ваше мнение аноны? Меломания Здесь вам нужно угадать исполнителя по нескольким его произведениям Линк на игру в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jav1d.melomania.melomania естественно игра бесплатна
Н-неплохо. Правда жаль, что я в музыке слабо разбираюсь.
https://youtu.be/xisAQrp7nfE Лол, я хотел было сегодня ночью дописать простыню в рандом-тред, но мне на глаза случайно попалось ЭТО. В итоге всю ночь не мог отлипнуть от просмотра прохождения сабжа (там 11 серий — почти как полусезонное аниме, лол, и настолько же захватывающе для олдфага-думера), и кажется, теперь я наконец-то нашёл тот вариант тоохоо, который мне по нраву (в оригиналах не мог выжить больше пары секунд, лол. =) Вначале я ожидал увидеть «фанатскую поделку» из пары-тройки уровней без особого сюжета с криво влепленными спрайтами тоохоодевочек вместо стандартных думовских монстров, но всё оказалось на порядок круче, чем я мог себе представить. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
А, Хому. По поводу вылетов на сохранениях. Ты говорил про жуткие лаги при стриме из виртуалки. Но я же и не предлагаю стримить из виртуалки. Стримить можно и с хостовой. Достаточно саму игру играть в виртуалке. Если сама игра так тормозить не будет — то это же выход, не так ли? (на отрисовке виртуалки задержка всего в 1 кадр, если это интересует. Главное, чтобы не проседало)
>>765 Более того, окромя популярной (и FLOSS, что немаловажно для некоторых) VirtualBox, можно ещё посмотреть на работу VMWare. Например, для некоммерческого использования можно бесплатно использовать VMWare Player. Помнится, у них лучше производительность на играх и графике.
>>765 >Ты говорил про жуткие лаги при стриме из виртуалки. Самая интересная вещь, что в этот раз я стримил не из виртуалки, и даже странно было, почему такие лаги. Думаю, к следующим выходным я немножко поменяю себе железо (уже давно хочу, но такие лаги меня побудили наконец-то претворить решение в жизнь, вот, во вторник уже поеду за новым процом и материнкой), посмотрим, как на нём. Кстати, объясните плз, человеку, имевшему опыт работы со встроенным в проц видео только со стороны «развести под это дело материнку»: что лучше, встроенное в Core i5 2300 видео, или дискретная ASUS Radeon R5230-SL-2GD3-L? >Стримить можно и с хостовой. Проблема в том, что у меня как раз была проблема со стримингом с хоста — ибо под XP x64 не было ничего адекватного, кроме XSplit. Играть-то можно было где угодно. >>767 Таки у меня именно что VMWare.
посоветуйте нэке годную унлайн стрелялку с прокачкой.
>>589 танки зачем нужны? я не люблю танки,я не люблю корабли,я люблю меха! или хотя бы играть живыми людьми,техника отстой!
https://youtu.be/pDr09o1dVyY >>589 вот из за чего мне хочется плакать,очень хотел и хочу такую игору,а ее нит и не будет.
>>591 Один сплошной скрипт а не геймплей же.
Официальный анонс русской версии Blade & Soul от компании ИнноваВчера мы сделали предварительный анонс русской версии Blade & Soul, основываясь на появившейся в сети информации, а сегодня компания «Иннова» официально представила «новинку».Полностью русскоязычная версия Blade & Soul будет запущена на игровой платформе «Фогейм», также принадлежащей небезызвестной компании. Игра будет распространяться по модели free-to-play, а это значит, что опробовать игру смогут все желающие, достигнувшие 18 лет. Закрытое бета-тестирование намечено на 2016 год. Ниже вы найдете первый русскоязычный трейлер игры.Издатель обещает, что игра будет полностью озвучена, что немаловажно для сюжетной MMORPG, а русский билд будет отличаться от существующих. Например, в русской версии не будет системы усталости, а также вездесущей цензуры. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
прислали вот костюмы для линов из прем набора.
https://youtu.be/P2zOBk8fDF8 няши просили запилить обзор,но мне леньки,вот вам видева от Быкова,вместо моего обзора же.
>>596 Какой ленивый Неко.
Обзорчики старого железа, приставок, компьютеров, аркадных автоматов. Находим информацию в интернете или делимся своим опытом использования. Рассказываем так же про игры, которые они нам подарили.
Доброго времени суток. И сегодня мы снова окунемся в компьютерный мир Страны Восходящего Солнца. На очереди у нас еще один представитель самурайской культуры — Sharp X68000. Как уже видно из названия, на борту он имеет все тот же Motorola MC68000. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
>>539 >без обид >Luke >скобочка ну и ладно
Ну, я снова тут и готов творить и вытворять...хотя нет, просто писать. Рассказ сегодня пойдет о японской консоли PC-Engine, которая в Европе и Америке больше известна, как TurboGrafx-16. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
Ну колитесь, кто чего прикупил! Я вот отправился в Тамриэль. The Elder Scrolls® Online: Tamriel Unlimited™ http://store.steampowered.com/app/306130/
>>516 думаю что платные игры не нужны,вот что.
>>517 Ты у мамки конхфутерный пират?
>>527 я у мамки думаю что большинство игр не стоит своих денег,и я бы в них и бесплатно не играл,потому что они даже не стоят моего потраченного времени.
Это официальный моба-тред, в котором мы будем обсуждать казуализацию RTS и делиться последними новостями. Приветствуется также информация о новых и малоизвестных проектов, ибо те, что есть сейчас уже остоебали. Координироваться для совместных игр.
https://youtu.be/xoOj_90mR6A анекдоты конечно найс...
https://youtu.be/w96tFfhDbQs
Beware the alien, the mutant, the heretic!
Решил записаться в агенты матрицы. А то там на поверхности супермутанты по деревьям ебутся. А тут тишь и цивилизация.
Ну вот и завершилась самая эпичная игровая трилогия начала 21 века.
>Star Craft II >эпичная игровая трилогия >из трёх длц Всё плохо в 21м веке, давайте 22й уже.
>>460
Браузерная (не слишком-)многопользовательская игра, смешивающая в космическом сеттинге Мафию, сурвайвал и текстовые рпг. Полетать + трейлер: http://mush.twinoid.com Вкратце об истории и геймплее: http://mush.twinoid.com/help?cat=intro&scat=long_time ago Вики: http://mushpedia.com/ Суть: команда из 16 человек просыпается от криосна на космическом корабле. Родная планетарная система заражена разумными грибами, обитающими в телах людей и подчиняющими их сознания (в лучших традициях теории заговора). Двое таких грибов (mush-ей) находятся в числе команды. Задача людей: разработать сыворотку обратного преобразования на основе крови иммунной девушки Чун, выжить на обстреливаемом разваливающемся корабле и куда-нибудь прилететь живыми (есть 2 варианта концовки). Задача грибов: помешать этому научному прорыву любой ценой. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
>>270 В активном корабле это время можно разбавлять ролеплеем. Плюс люди заходят-выходят, делают что-то в течение цикла — всё-таки это не пошаговая игра. Я лично быстро привык. Рад, что тебе понравилось.
>>299 Как сейчас дела? Кем играешь?
>>328 Молодцы какие.
Наш перезапуск прошел успешно. Перезапускаем мы и /vg/. Будьте на связи, задроты :3
Сап /vg/. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
«У меня есть секрет, который я никому не говорю — я Маг». Спустя пять лет после гибели моего приемного отца, странные события начали твориться в городе, а я сам стал замешан в битве между Магами, названными «Мастерами» Вот с такими словами приветствует вас главное меню визуальной новеллы Fate/stay night(???????????, Feito?sutei naito), выпущенной на ПК в далеком 2004 году. Пока мир восторгался красотами Half-Life 2, брутальностью Doom 3, сюжетом Chronicles of Riddick, никому неизвестная в наших краях студия TYPE-MOON выкатывает в свет такой вот шедевр. Но мы о нем ничего не знали, ибо знающих мунскпик людей очень мало, а если и есть, им мало дела до аниме и тем более визуальных новелл. Но постепенно игру перевели на английский Mirror Moon, а на русский — Русь-Moon совместно с Honyaku Subs. Тонкостей перевода я не знаю, знаю лишь то, что люди вшили в игру озвучку персонажей из версии для PS2 — Fate/stay night Realta Nua. Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
>>174 Чертов конвейер, чертовы сиквелы, чертовы жадные разрабы — из года в год одно и тоже клепают, а люди едят и просят еще. С одной стороны понятно: народу лучше купить уже как бы знакомый продукт, чем нечто новое. А с другой: со всей этой хренью, со всеми этими бесконечными продолжениями никакого особого движения вперед и новых идей, практически застой. И это печально, люди к тому же сами этого хотят и продолжают грызть кактус покупать.
Сегодня ночью японская компания Nintendo официально сообщила, что в прошедшую субботу, 11 июля 2015 года, скончался четвёртый президент Nintendo Сатору Ивата. Причиной смерти господина Иваты стал рак жёлчных протоков. Последние несколько лет он боролся с болезнью, из-за чего пропустил недавнюю выставку E3. Но он не оставлял работы и надежды на выздоровление, и даже врачи давали оптимистические прогнозы. Сатору Ивата ушел из жизни в возрасте 55 лет, из которых он проработал в Nintendo 35 лет. Сатору Ивата пришёл в Nintendo в 1980 году на должность программиста в HAL Laboratory. Успех Kirby во многом является заслугой именно Сатору, который создал одноимённый Dream Land с дебютом Kirby на Game Boy в 1992 году. В 2000 году он занял пост директора компании, а в 2002 году он стал главой Nintendo, сменив Хироши Ямаучи. Сатору Ивата руководил запуском Nintendo DS, 3DS, Wii и Wii U.
Rest In Peace.
Пусть земля вам будет пухом, Ивата-сан.
В этот тред закину обзоры из /old/, дабы не потерялись.
Так, как я хочу освещать немного те игры, которые мы проебали пропустили, мне пришлось стать неймфагом. А всем как-то... Сегодня хочу написать обзорчик на одну очень уж удачную консольную игру, неожиданно вышедшую на ПК в 2012 году - Binary Domain. Не слышали о такой? А зря... Сообщение слишком длинное. Нажмите здесь для просмотра.
Проиграл с пикчи